파일 크기는 전체 평균 비트레이트로 결정됩니다
비디오뿐 아니라 오디오, 자막, 컨테이너 메타데이터가 모두 용량을 사용합니다. 계산기는 오디오 값을 먼저 빼고 3%의 안전 여유를 둔 비디오 예산을 보여줍니다.
영상 길이와 목표 파일 크기에서 사용할 수 있는 전체·비디오 비트레이트를 역산합니다. 오디오와 컨테이너 여유분을 분리해 과도하게 낙관적인 결과를 피합니다.
입력값과 선택한 파일은 현재 브라우저에서만 처리됩니다. 결과는 작업 기준을 세우는 데 사용하고 최종 납품 전 편집 프로그램에서 다시 확인하세요.
가변 비트레이트와 컨테이너 오버헤드 때문에 실제 크기는 달라질 수 있습니다. 제한이 엄격하면 짧은 샘플을 먼저 인코딩하세요.
계산 결과를 실제 편집과 납품으로 옮길 때 생기는 차이를 정리했습니다.
비디오뿐 아니라 오디오, 자막, 컨테이너 메타데이터가 모두 용량을 사용합니다. 계산기는 오디오 값을 먼저 빼고 3%의 안전 여유를 둔 비디오 예산을 보여줍니다.
코덱, 해상도, 프레임레이트, 노이즈와 움직임의 양에 따라 체감 화질이 달라집니다. 계산 결과는 파일 크기를 맞추기 위한 출발점이지 화질 보증값이 아닙니다.
영상에서 움직임이 많은 20~30초 구간을 같은 설정으로 먼저 내보내면 압축 흔적과 처리 시간을 빠르게 확인할 수 있습니다.
가변 비트레이트의 장면별 배분, 컨테이너 메타데이터, 인코더의 최소·최대 비트레이트 정책 때문에 차이가 납니다. 용량 제한이 엄격할 때는 3~5% 여유를 두세요.
텍스트가 중요한 화면 녹화는 해상도를 유지하는 편이 나을 수 있고, 움직임이 많은 실사 영상은 해상도를 낮춰 픽셀당 비트 예산을 확보하는 편이 유리할 수 있습니다.