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용량 제한에서 역산하기

영상 용량 · 비트레이트 계산기

영상 길이와 목표 파일 크기에서 사용할 수 있는 전체·비디오 비트레이트를 역산합니다. 오디오와 컨테이너 여유분을 분리해 과도하게 낙관적인 결과를 피합니다.

‘몇 Mbps로 내보낼까?’를 목표 용량에서 거꾸로 계산하세요.
Interactive workbench

직접 계산하고 결과를 확인하세요

입력값과 선택한 파일은 현재 브라우저에서만 처리됩니다. 결과는 작업 기준을 세우는 데 사용하고 최종 납품 전 편집 프로그램에서 다시 확인하세요.

권장 비디오 비트레이트6.34 Mbps
전체 비트 예산
6.67 Mbps
비디오 목표값
6,339 kbps
여유 적용 예상치
485.0 MB

가변 비트레이트와 컨테이너 오버헤드 때문에 실제 크기는 달라질 수 있습니다. 제한이 엄격하면 짧은 샘플을 먼저 인코딩하세요.

How to read the result

결과를 적용하기 전에 확인할 세 가지

계산 결과를 실제 편집과 납품으로 옮길 때 생기는 차이를 정리했습니다.

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파일 크기는 전체 평균 비트레이트로 결정됩니다

비디오뿐 아니라 오디오, 자막, 컨테이너 메타데이터가 모두 용량을 사용합니다. 계산기는 오디오 값을 먼저 빼고 3%의 안전 여유를 둔 비디오 예산을 보여줍니다.

02

같은 비트레이트라도 화질은 다릅니다

코덱, 해상도, 프레임레이트, 노이즈와 움직임의 양에 따라 체감 화질이 달라집니다. 계산 결과는 파일 크기를 맞추기 위한 출발점이지 화질 보증값이 아닙니다.

03

제한이 엄격하면 짧은 샘플부터

영상에서 움직임이 많은 20~30초 구간을 같은 설정으로 먼저 내보내면 압축 흔적과 처리 시간을 빠르게 확인할 수 있습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

계산한 크기와 실제 파일 크기가 왜 다른가요?

가변 비트레이트의 장면별 배분, 컨테이너 메타데이터, 인코더의 최소·최대 비트레이트 정책 때문에 차이가 납니다. 용량 제한이 엄격할 때는 3~5% 여유를 두세요.

비트레이트가 낮으면 해상도부터 줄여야 하나요?

텍스트가 중요한 화면 녹화는 해상도를 유지하는 편이 나을 수 있고, 움직임이 많은 실사 영상은 해상도를 낮춰 픽셀당 비트 예산을 확보하는 편이 유리할 수 있습니다.