컨폼은 프레임을 다시 만들지 않습니다
기존 프레임 수는 그대로 두고 초당 재생할 프레임 수만 바꾸는 방식입니다. 목표 FPS가 더 높으면 빨라지고 길이는 짧아지며, 더 낮으면 느려지고 길이는 길어집니다.
같은 프레임을 다른 FPS로 해석할 때 바뀌는 재생 속도, 새 영상 길이, 오디오 피치와 시간 차이를 계산합니다. 23.976·24·25·29.97·30fps 조합을 즉시 비교합니다.
입력값과 선택한 파일은 현재 브라우저에서만 처리됩니다. 결과는 작업 기준을 세우는 데 사용하고 최종 납품 전 편집 프로그램에서 다시 확인하세요.
원본의 전체 프레임 수를 보존하고 목표 FPS로 재생합니다. 프레임 보간이나 중복 없이 재생 속도와 길이가 바뀌는 컨폼 계산입니다.
길이를 유지하는 일반 FPS 변환은 별도의 프레임 생성·삭제가 필요하며, 위 컨폼 결과와 다릅니다.
계산 결과를 실제 편집과 납품으로 옮길 때 생기는 차이를 정리했습니다.
기존 프레임 수는 그대로 두고 초당 재생할 프레임 수만 바꾸는 방식입니다. 목표 FPS가 더 높으면 빨라지고 길이는 짧아지며, 더 낮으면 느려지고 길이는 길어집니다.
길이와 속도를 유지한 채 FPS만 바꾸는 변환은 프레임 중복·삭제·보간이 필요합니다. 이 계산기는 프레임을 보존하는 컨폼 결과와 길이 유지 변환의 차이를 함께 보여줍니다.
단순 속도 변경은 피치를 바꾸지만 편집 프로그램의 피치 보정 기능을 켜면 음높이를 유지할 수 있습니다. 프로그램마다 알고리즘과 품질이 다르므로 실제 샘플을 확인하세요.
자동 계산은 아래 공식 문서를 작업 가능한 규칙으로 옮긴 것입니다. 실제 납품에서는 프로젝트별 최신 사양을 우선하세요.
약 4.167% 빨라지고 길이는 원래의 96%가 됩니다. 피치를 보정하지 않으면 음높이는 약 0.707반음 올라갑니다.
짧은 클립에서는 작지만 장시간 영상과 자막에서는 누적됩니다. 23.976을 24로 컨폼하면 약 0.1% 빨라지고 1시간 영상은 약 3.6초 짧아집니다.